Web 2.0 für Führungskräfte

Joachim Niemeier zitiert im Blogbeitrag Spielend führen lernen einen IBM Report “Leadership in a Distributed World – Lessons from Online-Gaming“. Darin findet sich wohl eine Zusammenstellung …

… mit den Handlungsfeldern für die Führungskräfteentwicklung, die Technologien oder Innovationen, die Führungskräfte einsetzen können und den Nutzenaspekten bzw. den organisatorischen Auswirkungen:

Handlungsfelder für die Führungskräfteentwicklung
Grafik per Klick vergrößerbar

Ich bin zwar nicht überzeugt, dass einzig Spiele den Weg in diese Richtung weisen, aber als Kommunikationsaufforderung an zukünftige Führungskräfte finde ich diese Zusammenstellung sehr interessant. Bin gespannt, inwiefern sich solche Web 2.0-Anforderungen in klassische hierarchische Systeme integrieren lassen.

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