Web2Expo Berlin, Day 1
Meine Zusammenfassung des gestrigen 1. Berliner Web2Expo-Tages im Twitter-Style:
- Schweigen wir über fehlende Wegbeschreibung zur Halle 2.2 der Messe Berlin? Meine Anreise per S-Bahn, Ausstieg Messe Nord – dann halbstündiger Walk zum Südeingang … what was usability?
- Ausstellung – alle großen IT-Firmen vertreten – CEBIT in ganz klein – sehr busy
- Konferenz: ca. 3-4.000 Personen, 90% Männer (vielleicht gar 95%) – Marketing-Sessions am vollsten
- Verpflegung und Service: sehr minimalistisch, also: ausschließlich Kaffee + ein klitzekleines Lunchpaket – da war man auf dem Barcamp wesentlich umsorgter – Eindruck: knallhartes Business: give me your money, but we will not care about you (man rechne mal hoch: 3-400 Leutchen * Konferenzgebühren zwischen 500 und 1.500 Euro = …. you know what I mean?)
- zeitgleich mindestens 3 interessante Vorträge: welchen nimmt man? Oder von jedem Vortrag je 15 Minuten? Wie man’s macht, ist es wahrscheinlich falsch. Auf jeden Fall einige guten Vorträgen gelauscht:
- Session: Metaverse Marketing: Games and Virtual Worlds in Product Promotion (Sebastian Kuepers, The Otherland Group)
# Menschen verbringen durchschnittlich 4h/Monat in Facebook, 20-40h/Monat in Second Life
# zentrale Frage für Engagement in SL: was kann man in virtueller Welt realisieren, was nicht über normales Web realisierbar ist?
# Advertising-Rate in virtuellen Welten extrem hoch: 5-10% CTR
# die Inhalte von Werbung in z.B. SL: keine Verlinkung in das ‘richtige’ Web vornehmen, sondern Bewerbung der In-World-Aktivitäten!
# In-World-Aktivitäten: “Give residents sth. to do.”
# “Possibilities to have shared social experiences.”
# Datenanalyse in SL ggf. besser als in klassischem Web
# Vorteil SL: Open APIs
# Behavorial Targeting möglich
# Strategie für virtuelle Welten = Strategie für Web 2.0 - Keynote: Creating Passionate Users (von Kathy Sierra)
# Messehalle gigantisch voll
# extrem guter, kurzweiliger Vortrag – leider kam ich zu spät
# Empfehlung: Serendipity ermöglichen: “Add randomness”
# Empfehlung: user-centered-content design: Why are they here?
# johlender Beifall – nicht zuletzt aufgrund ihrer amerikanischen Art, in Andeutungen immer wieder über Sex zu sprechen bzw. die Web-Erfahrung in Bezug zum richtigen Leben zu setzen – das kam natürlich bei den Männern gut an …. - Keynote: High Order Bit: Leveling the Playing Field (Werner Vogels, Amazon.com)
# Vorstellung der neuen Amazon-Webservices
# Angebot an Internet-Gemeinde, sich auf ihre Inhalte zu konzentrieren – sie können die Infrastruktur von Amazon nutzen
# interessanter Screenshot von 37signals:- Pay for PDF
- Pay for Paperback
- Free online
- Session: The Beauty in Standards (jeremy keith, Clearleft)
# sehr schön gestaltete Präsentation
# Website setzt sich zusammen aus content + structure (HTML) + presentation (CSS) + behaviour (DOM + Javascript)
# Unterscheidung universality vs. accessibility – universality = mobile, searchbots, screenreaders - Session: An Overview of Badges and Widgets: The fast Rise of Viral Web Parts (Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe & Company)
# Unterscheidung des Publikums nach Business und Technology (konnte leider an keiner Stelle die Hand heben)
# erfolgreichen Web-Unternehmungen ist es geglückt, aus Stand-Alone-Applications Open-Platforms werden zu lassen
# Trends:- Atomisierung des Contents
- Do-it-yourself + tragbarer Content
- Website als Ausgangspunkt, um auf anderen Seiten vertreten zu sein (Gadgets, Widgets, Badges, Modules) – Ziel: “Being everywhere else on the Web.”
- Super kollaborativen Blog entdeckt: Berlinblase
- jetzt schnell wieder hin – weitere interessante Sessions stehen an
- Session: Metaverse Marketing: Games and Virtual Worlds in Product Promotion (Sebastian Kuepers, The Otherland Group)
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Tags: berlin | event | game | second life | web20
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