Thinking aloud …
Ein guter Monat ging beim Projekt Game based eVideo (GBE) ins Land ….
Mein kurzes Zwischenfazit::
- Die kollektive 2.0-Kompetenz der Beteiligten entwickelt sich so langsam. Alle kämpfen mit ihren diversen Online-Baustellen und eruieren die Möglichkeiten, die ihnen die ganz neuen Technologien mitgeben. Zunehmend setzt sich bei mir die Erkenntnis durch: 2.0 bedeutet moderne Arbeitsorganisation. Ist diese Re-Strukturierung erfolgreich geglückt, sind möglicherweise ganz neue Kooperationsformen möglich.
- Überlegung: Vielleicht sollte man ein (inter-)nationales Jahr der Kollaboration ausrufen, um die kollektive Organisationskultur auf allen Ebenen (Verwaltung, Management, Politik, Ökonomie, Arbeitsalltag, Individuum) auf eine neue Stufe zu hieven?! Erst wenn nämlich diese technologische Hürde genommen ist und die sozio-kuturelle Bedeutung ungefähr erahnt wird, kann mit der eigentlichen, der inhaltlichen Ebene begonnen werden. Problem: Es entsteht ein neuer Digital Gap – aber existiert dieser nicht bereits schon? Wie nehmen wir die Menschen mit?
- Derweil denken wir in unserem GBE-Netzwerk über spielerische Formen des Lernens resp. des Knowledge Managements nach und suchen nach Wegen, eine netzwerkweite Kommunikationsstruktur aufzubauen und ggf. zu etablieren. Das ist nicht einfach, weil das Denken mitunter im mentalen Jetlag hängt:
- Wie kann ich mich motivieren, wenn ich keine Aufgaben mit vorgegebenen Terminen vorfinde?
- Wie übernehme ich die Verantwortung für meine persönliche Entwicklung, wenn ich gar nicht weiss, in welcher Richtung das Ziel zu suchen ist?
- Wie fördert man den persönlichen Gestaltungswillen, OBWOHL die meisten Personen –sozialisiationsbedingt– eine durchdachte Heranführung an diverse Themen erwarten?
- Ja, so sinniere ich vor mich hin .. .
- Aber wir können ein erstes schönes Brainstorming-Ergebnis präsentieren.
Die Aufgabe lautete:
Visualisieren Sie in Folie 1 (30 Sek.) ein Spielrätsel, um es in Folie 2 (60 Sek.) einer Erläuterung zuzuführen, warum dieses Spiel ggf. geeignet sei für Lernszenarien. Optional kann die Erklärung per Audio hinzugefügt werden. Zu diesem Zweck stand eine webbasierte Mailbox zur Verfügung.Hier das lineare Ergebnis – eine multimediale Komposition des Projektes Game based eVideo, die auch in einem qualitativ besseren, interaktiv nutzbaren Flash-Format vorliegt:
Vollbild per erneutem Klick in das Videobild
Über die “Download”-Lasche in Nibbler lässt sich zudem der Audio-/Videobeitrag für Ihr mobiles Endgerät passgenau herunterladen: Ziel speichern unter über rechte Maustaste – dann auf Handy / Playstation / iPod / Palm o.ä. kopieren.
Das Video steht auch in Google zum Abruf bereit.
Die Musik stammt von Tom Larson – veröffentlicht bei Sonic Walker.
- Alles in allem: Es macht Spass – und bringt mich mitunter schwer zum Nachdenken ….
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Tags: eVideo | game | learning20 | motivation | Video
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“2.0 bedeutet moderne Arbeitsorganisation. Ist diese Re-Strukturierung erfolgreich geglückt, sind möglicherweise ganz neue Kooperationsformen möglich.” Ja! Da sollten wir systematisch drüber nachdenken.