Identität
Autorin
Anja C. Wagner
Berlin, Germany
Profil
Selbstverständnis als Kreative im Bereich “Knowledge Media Design”. Thematischer Fokus auf interdisziplinärer Erforschung moderner Informationsumgebungen & Lernszenarien – besonders unter Berücksichtigung interaktiver Aspekte.
Kontakt
mailto:acw [AET] edufuture [PUNKT] de


“Mission”
- Selbstbestimmung des individuellen Informationszugangs
- Menschenrecht auf persönlichen Datenschutz (vgl. körperlicher Unversehrtheit)
- zentrale Forderung nach Aufbau einer inter-subjektiven Bildungskompetenz
Agenda-Mashup
- Diplom-Sozialwirtin & Multimedia-Designerin
- Konzepterin und Drehbuchautorin für verschiedene institutionelle Multimedia- und eLearning-Projekte (seit 1996)
- Aktuelles Hauptprojekt: eVideo 2.0 – Neue Medien für moderne Kommunikation
- Aktuelles Nebenprojekt: AnonymeNichtLernende & Getting Learning Done
- Aktuelles Promotionsprojekt: User Experience in benutzergenerierten, digitalen Lernumgebungen. Gestaltungsspielräume für globale Bildung (Arbeitstitel) bei Prof. Dr. Bernd Overwien (Didaktik der Politischen Bildung) an der Uni Kassel
- Lehrbeauftragte und Researcherin an der FHTW Berlin (seit 2001)
- diverse nicht-kommerzielle Multimedia-Projekte und -Aktivitäten
- Bildungsberatung und Prozessbegleitung für Aufbau moderner Lehr/Lernangebote
- Onlinemoderation diskursiver Webinare/Webcasts
- Knowledge Media Design
- Social Networking bei diigo, Facebook, Friendfeed, Flickr, LinkedIn, Twitter, XING etc.
medeaX
M A X I M I Z E the minimum
und wer hörte, hörte nur das geschrei - und wer sah, sah die, die nicht schrien.
(bertolt brecht)
Seit 1996 firmierte ich unter der digitalen Identität von medeaX. Jetzt wird es Zeit, diese Identität in eduFuture zu integrieren.
Zu meinen Tätigkeiten zählten:
- konzeptionelle Auftragsarbeiten für das deutschsprachige Großkapital (von B wie BMW bis Z wie Zürich Invest)
- Lehraufträge für die FHTW Berlin (2008f.: E-Learning, 2008: Web 2.0, 2007f.: Arbeitsprozessorganisation, 2005ff: Usability, 2001f.: Grundlagen der Mediensoftware) und für die FH Mainz (1998/99: Multimedia im Internet)
- Mitarbeit an der Notebook-University der FHTW Berlin (2002-2003)
Weitere Projekte, an denen ich initiativ beteiligt war:
- BerlinOstoderWest – ein Fotoquiz (2003)
- Campione d’Italia – eine interactive Story (2001)
- Carpediem – ein Wintermärchen (2002)
- eduContent – Artikel zum Thema Information & Interaktion (seit 2003)
- eduFuture – Web 2.0 im Selbstversuch (seit 2006)
- ERSTstimme – Direktkandidat/innen für den Bundestag ins Internet (1998)
- eVideo – der etwas andere Weiterbildungskurs (seit 2004)
- Handy-Hypertext – Aufklärung zum Thema Elektrosmog (2001)
- Interfilm – ein journalistischer Statusbericht (2003)
- Leerstelle – Content-Syndication (2001)
- meetThe.Net – ein individualisierter Reisedienst (2000-2001)
- mismaker – Schattenseiten der New Economy (2001)
- PALEWI – der Palast für Lernen & Wissen (seit 2005)
- Profiling – 2 Tage arbeitslos (2004)
- Transmediale – ein Bericht (2003)
nur wenn, was ist, sich ändern läßt, ist das, was ist, nicht alles.
(theodor w. adorno)
minimize the M A X I M U M
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