Archive for games

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ARG als didaktische Methode

Im letzten eVideo-Kurs beschäftigten wir uns bekanntlich mit Gaming 2.0. Da ich selbst klassischen Serious Games-Entwicklungen eher skeptisch gegenüber trete (da sie zumeist auf einem alten didaktischen Verständnis aufbauen), kristallisierte sich in unserem vorletzten Kurs zu Game based eVideo heraus, dass eventuell Alternate Reality Games (ARG) eine wirklich kluge Spielvariante sind, die für ernsthafte Kontexte [...]

Besuch auf der Quo Vadis

Heute nachmittag besuche ich die Quo Vadis, um mich im Wissenschaftsforum der DIGAREC zu folgenden Themen zu informieren:
12.10 – 12.35 Uhr
“Pervasive Games” Steffen Walz, Fraunhofer IGD Darmstadt
12.40 – 13.00 Uhr
“Cross-Media Storytelling” Amos, VM-People, Berlin
13.05 – 13.25 Uhr
“ARG’s” Sebastian Quack , FHTW/Gameslab
14.35 – 14.55 Uhr
“Augmented Reality” Michael Zöllner, Fraunhofer IGD Darmstadt
15.00 – 15.20 Uhr
“Game Usability” Jörg [...]

Gaming 2.0 als Therapie?

Zum Start des neuen eVideo-Kurses Gaming 2.0 versuchte ich in der Einführungsveranstaltung ein Statement abzugeben, das man gleich als mobile Contenteinheit auf Reisen schicken kann. Leider vergaß ich im Eifer des Gefechts, die Ustream-Aufzeichnung abzuspeichern
Von daher hier meine Audiokommentierung der Slides:
eVideo 2.0 präsentiert: Gaming 2.0

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Tags: eVideo | [...]

Gaming 2.0 – Neue Medien für moderne Kommunikation

Ein Online-Kurs des ESF-geförderten Projektes eVideo 2.0 an der FHTW Berlin vom 18.04. – 08.08.2009.
Die neuen Medien des Web 2.0-Zeitalters ermöglichen und erfordern neue Wege der Kommunikation. Sowohl in der Ausbildung einer digitalen Identität als auch bei der Kollaboration – sei es im öffentlichen Raum, in Projektgruppen oder im Unternehmensverbund. Videos erlangen in diesem Kontext [...]