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Das eVideo-Universum

Um das Kompetenzfeld unseres eVideo-Projektes abzubilden, habe ich ein eVideo-Netvibes-Universum gestrickt. Für uns als zentrale Schaltstelle zu allen relevanten Diensten – für andere als Empfehlung zu den Grundlagen unseres spezifischen Ansatzes und Teamspirits. Das Angebot wird sich in naher Zukunft bestimmt erweitern – und dynamisch wachsen wird es bereits durch seine 2.0-spezifische Anlage. Insofern lohnt [...]

Sightseeing-Tour wieder on the road

Lange gab es Schwierigkeiten mit meiner Sightseeing-Tour. Der eingerichtete Feedcycle versagte seine Dienste – insofern war eine Alternative erforderlich.Jetzt ist es geglückt Nunmehr absolviere ich die gesamte Tour als html-basiertes (Google-)Textdokument mit interaktiven Elementen – verlinkt von meiner Sightseeing-Page. Diese Vorgehensweise ermöglicht einerseits einen je aktuellen, individuellen Ausdruck der gesamten Kapitel (falls gewünscht) und gleichzeitig [...]

Serious Games – Qualität ist teuer!

***Crossposting zu eVideo*** Auf der Serious Games Conference im März in Hannover berichtet Ute Ritterfeld von der Uni Amsterdam aus ihrer Studie “Serious Games. Mechanisms and Effects”. Meine Fragen und Anmerkungen füge ich kursiv hinzu. Studiengrundlage: 650 englischsprachige Serious Games, die als Open Games frei und öffentlich zugänglich sind. Existieren eigentlich gute deutschsprachige Open Games? [...]

37 Mio. OCW-Besuche

MIT überschreitet die 1.800-Schwelle – 1.800 öffentlich zugängliche Kurse: An estimated 35 million individuals have accessed OCW materials since its launch, 60 percent of them from outside the United States. Nearly 600 courses have been translated into languages including Chinese, Spanish, Portuguese and Thai. MIT has also provided more than 120 local copies of the [...]

Kursdesign 2.0

Wie schiebt man 22 erwachsene Leutchen medientechnisch ins nächste Zeitalter? Oder, wie commoncraft in ihrem aktuellen Blog-Video meinen: ins 21. Jahrhundert? Vor dieser Herausforderung befand ich mich letzten Samstag beim Präsenz-Kursstart zu Game based eVideo. Da die bürokratische Bewilligung solch unendlich viele Umwege ging, musste das gesamte Kursdesign angesichts der verkürzten Laufzeit angepasst werden. Und [...]